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《洛克王国》天梯赛主流宠物——幻鸩毒王

作者:小Q 人气: 95

《洛克王国》天梯赛是游戏中推出的玩家对战模式,玩家可以匹配到与自己实力相仿的对手,在对战中熟悉宠物玩法、提升战斗实力,并且还能收获大量宠物、道具奖励。【幻鸩毒王】在游戏中是天梯赛主流宠物之一,下面QT软件园小编珞珞就给大家带来了《洛克王国》天梯赛主流宠物——幻鸩毒王攻略介绍,想要了解其战斗定位用法及反制手段的小伙伴速来围观吧!

《洛克王国》天梯赛主流宠物——幻鸩毒王

幻鸩(zhèn)毒王

战斗定位:消耗;拦截;治疗;输出

推荐性格:大胆、悠闲、沉着、狂妄、胆小、保守

参考配招:

寂灭封印+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽+万毒鸩羽

寂灭封印+暗天蚀日+娑罗蔓羽+万毒鸩羽

寂灭封印+暗天蚀日+虚弱无力/幻魅之瞳+娑罗蔓羽

核心用法

毒王天生毒体,故而被动免疫全体控制。同时毒王还是是唯一能在战斗中变身的精灵王,和觉醒宠类似,使用技能改变形象后会获得完整且永久的异常负面抗性,所以我们也把万毒鸩羽这个技能归为觉醒技能。觉醒前为蔷薇形态,干扰能力一流;觉醒后为鸩兽形态,瞬间补满状态并获得高魔攻,改变环境为对毒系有利的瘴气,上演暴力美学。

寂灭封印首次引入的束缚状态可降低对方技能一半的先手值,束缚下即使是最快的15速防控也只能表现为8速(15/2=7.5,减半后不足1的一律向上取整),如果毒王没被束缚或者场上不是梦境,就可以接着使用10速的寂灭先手斩杀已被束缚的目标,这一效果迫使对面不得不开启防控,并为毒王赚的一个回合差的优势。寂灭在觉醒前后都保有群删2的基础效果,觉醒前可强制倒置对方强化,阻止高强推队,觉醒后必定暴击并将伤害波及场下。属于必带技能。

娑罗蔓羽有着群体回血的功能,尤其是觉醒前类似堕落治疗的效果可将敌方伤害变为治疗,堪称毒王最强保命技,可以顶着敌方高输出的压力为队友补给血量;觉醒后正相反,会将对方的治疗变为伤害,而且该效果有别于常规伤害,是通过直接改变回血量的正负号实现的,所以反转后的伤害能够穿透限伤、护盾等防护手段,以此针对低先手高回复的宠物如伊瑟拉、双凤等,尤其是对方濒死时更有可能为自身回血,这里就存在一个猜招的空间。有人给这个效果起了个形象又风趣的名字——“毒奶”。值得一提的是,瘴气环境削弱非毒系宠物回血能力的效果并不影响娑罗的“毒奶”效果,也就是说,非毒系宠物的回血被反转时受到的伤害是按照减半以前的原始回血量计算的。

幻魅之瞳觉醒前可转移异常负面给对方,并令对方一回合内造成的威力伤害降低60%,相当于降低了四级双攻,而一回合内若毒王立即退场则虚弱效果会一直延续至对方场上宠物也换下,从而起到拦截和逼退对方霸场宠物的作用;觉醒后则是净化被强制施予的负面并提升魔攻,强化效率快,适合输出玩法的毒王携带。然而使用幻魅尝试虚弱对方时,经常会出现对方立即换下而打空的状况,所以携带虚弱无力的毒王渐渐成为主流。虚弱无力的优点,第一是虚弱对方的同时外还附带25%比例群删效果,按比例的群删效果不会触发普王含光、蟠龙龙吟这类技能的空pp加成,对pp上限大于等于12的技能虚弱无力的消耗效果优于寂灭,如伊莱娜的沉彩、蟠龙的龙吟等;其次,虽然虚弱幅度只有40%稍低于幻魅,但虚弱无力的虚弱效果持续回合长,允许毒王周旋几回合再退场,灵活性更强;最后虚弱无力并非毒王专属技能,觉醒前后效果无异,觉醒补充pp后可以继续对敌方进行干扰。当然幻魅觉醒后的快速强化、迷惑失败时的小幅续航效果也是虚弱无力无法替代的,只是现在的环境更有利于虚弱无力的发挥。

觉醒前暗天蚀日12速单删对方最近技能5pp,在毒王刚出现时倒是能够精准删除特定技能的pp,但现在大家普遍有用高于12速的先手技能规避单删的意识,所以很多时候暗天删不到目标技能;加之毒王的战斗定位越来越偏向辅助,毒王的抗性愈发重要,带“虚弱+娑罗”双保险的毒王成为主流,因此目前携带暗天的毒王偏少。不过暗天毕竟是12速输出,配合鸩兽形态幻魅的快速强化、寂灭的必暴波及,可实现高先手补刀,觉醒后自身精力pp损耗越严重威力越大。容易被人忽略的地方是暗天一旦剧毒成功还会进一步享受到瘴气的威力加成,对自恃被动免疫束缚而不开防控获取剧毒免疫但的目标伤害拔群。心血来潮想玩输出流鸩兽毒王可以考虑带暗天,特别是拦截性宠物多被禁赛时鸩兽毒王的输出环境更为友好。

皮肤如意毒王与原版毒王的区别主要在于觉醒召唤瘴气的效果转移到了14速的顺心上,让毒王有了持续改变环境的能力,增强了对梦境的反制能力;11速和气觉醒后的基础魔攻强化只有1级,每净化一项负面额外强化1级,强化比较被动,效率慢。算是有得有失吧。

天生免疫全体控制状态的被动特性,让毒王不必像其他宠物专门用一个回合来开启防控,赋予了毒王超高的机动性,毒王可以利用这个回合差直接寂灭开删,或娑罗应急回血,或幻魅/虚弱无力挂debuff,最后全身而退,形成一种来去自如的游击打法,这也是毒王保持天梯常青树地位的一个重要原因,在可以预见的将来也很难有新宠物能彻底替代毒王的“生态位”。

毒王配招中唯一必带的是寂灭,高爆发的天梯环境下娑罗基本也等于必带,幻魅与虚弱无力赋予的虚弱debuff不共存,通常二选一,觉醒也是选带,不带觉醒换成暗天反而更能发挥蔷薇形态的干扰作用,但毕竟少了一条命,毒王内战也会很被动,操作水平有限的不推荐放弃觉醒。现阶段蔷薇毒王承担着拦截对方伊莱娜、蟠龙乃至一众高强化宠物的重任,鸩兽毒王无论保命能力还是干扰能力都远不如蔷薇毒王,因此对战前期注意保留蔷薇毒王战力,同时性格加点上也应当优先考虑抗性,性格以加物防的大胆、悠闲优先,加魔抗的沉着、狂妄紧随其后,保守万金油性格不多说,胆小主要是更好地发挥暗天的单删和娑罗先手反转治疗效果。毒王最好穿戴命中装,特别是虚弱无力毒王,以防虚弱无力意外miss导致局势逆转;穿闪避装亦可,但有时蔷薇毒王使用娑罗时对方miss,会吸收不到伤害。实战中毒王带着异常负面下场会比较危险,再次上场如果带着负面容易被伊莱娜的烬灭伏击,带着异常特别是束缚异常的话再次上场会非常被动,条件允许的话建议先通过水王来净化一下。

反制手段

蔷薇毒王不免疫负面,加上舍弃幻魅带虚弱的毒王越来越多,被施加的负面也无法得到转移。所以某些能够边输出边降低抗性强化的宠物能凭借高伤害迅速逼出毒王觉醒,这个套路也可以用来针对未觉醒凯瑞尔。水王被动免疫束缚,无需开启防控释放储能,满储能湍玉威力与群删效果达到最大,降低毒王魔抗的同时造成高额伤害,对方可能换宠或毒王可能打娑罗时可以猜一手烟波,如果前面的出招暴露出毒王携带了暗天,逼出毒王觉醒后水王也必须开防控,以防瘴气下暗天剧毒成功进一步提升伤害。携带“四威力”且激活了血脉的械龙被动免疫包括束缚在内的全体异常,电浆雨削弱毒王物防,其余两个技能铦钢刃和融毁光可强化自身物攻,铦钢刃还能短暂致盲毒王的虚弱无力,毒王不觉醒很难撑住每回合二连击的伤害。

蔷薇毒王的异常抗性是不完整的,免疫所有控制与混乱,但不免疫除了中毒、剧毒以外的掉血异常和束缚,所以翼王的重明万方把毒王当作获取负面的踏板。束缚可降低毒王的出招速度,娑罗蔓羽后手时无法吸收伤害,这大大降低了毒王出招的主动权;诅咒可令毒王血量迅速损失,迫使毒王通过觉醒净化或换宠解除诅咒。史小韵鸿篇细作束缚毒王,连续使用墨笔流芳可保持毒王魔抗在-2级从而造成高额伤害,毒王血量较低时可猜招用积羽沉舟倒置毒王后手治疗,毒王一旦后手觉醒就会一命呜呼。火云邪神的丹能初现对蔷薇毒王执行降低魔抗与束缚两项效果,陨石天气与赤云绯雾损失的pp均会提升丹能初现的威力,毒王删得越猛伤害就越强劲。雪莉再生机的翳月沉雾根据不同形态束缚或诅咒毒王,节能态束缚,暴走态诅咒,束缚成功时还能快速提升魔攻。其他能施加诅咒的常见宠物还有帕尔的猎血诅咒、幽王的堕魂咒等,但二者要提防虚弱无力对核心技能的比例群删效果。一些宠物在成功施加束缚或掉血异常时会追加强力效果,几乎是有意去针对蔷薇毒王,如蹦神的千叶缭乱在寄生成功时群删量提升到3;草王的蔓藤舞动束缚成功时直接清空毒王最近技能pp;火神的炽焰涤魂烧伤成功时会删除毒王各技能30%pp;凯瑞尔觉醒前灼霞诅咒成功时后续两次的群删量提升到2等等。

而失去娑罗的伤害吸收和幻魅虚弱的鸩兽毒王就显得脆皮很多,魔攻强化也引入了一定的副作用。常见的拦截办法有:觉醒凯瑞尔的流辉倒置毒王魔攻强化暴力击杀;电王轻雷12速强制清强再开启连招进行击杀;石王磐岩限伤格挡一次伤害再用孤壑强制清强予以强力消耗;抵抗毒系的幽王防控闪避后手并获取护盾,毒王寂灭的群删效果触发堕魂咒的伤害翻倍进行强杀;械龙偶数回合登场获取限伤,由于毒王的两个输出技能寂灭和暗天均非必中,所以能被铦钢刃暂时致盲;草王逼出毒王觉醒后,用召唤草灵闪避后手寂灭并将压低毒王血量,如果草王处在草阵之中,即场下至少有3名草系队友时,蔓藤舞动对2级魔攻强化的毒王可造成320的必中固伤。

双土王也算是毒王的克星了。土妹可以拦截已觉醒的毒王——觉醒前可以用圣辉强制消除毒王强化并回复姐妹俩pp,觉醒后地爆无条件闪避后手,叠加几个地爆标记后圣辉的伤害将十分可观;但土妹不适合打觉醒前的蔷薇毒王,土妹的输出需要一定回合的发育,而毒王却可以直接挂上虚弱反手,立刻换上针对土妹的宠物。土姐针对觉醒前后的毒王都很有一套。土姐加强后紫岩能够主动提升物攻,一旦正面强化被倒置再由星月吟净化,即可为土妹赢得一次斩杀的机会,从而威慑对方毒王不能随意使用寂灭,但也得留心对方毒王是否携带了暗天,用15速防控或12速紫岩(要求土姐速度比毒王快)避开暗天对荒川和地动的单删;毒王觉醒后被动免疫负面,魔攻强化无法被一般的消强效果消除,而荒川在消强失败时可以降低毒王输出,减小寂灭对场下的波及,并和自身的地动山摇相互回复形成“永动”,土姐在加强后输出能力也得到提升,寂灭觉醒后不能倒置强化,物攻等级很高的土姐也是有机会击杀一些克制系宠物的。

毒王内战也是一个反制思路,首回合通常相互寂灭束缚,次回合有以下几种选择:一,忌惮于寂灭的斩杀马上觉醒;二,猜对面觉醒直接换下;三,猜对面换宠继续寂灭;四,如果带了幻魅可以先幻魅解除束缚并虚弱对面毒王再换下,但如果双方都幻魅,先幻魅的一方把束缚转移给对方后又会被慢的一方转移回来,速度快的毒王务必注意。互交觉醒后可以执意打内战,内战比较模式化,非星云下三发寂灭互相删到寂灭只剩1pp,可以保留最后的pp换下或者干脆删到底,带了暗天的一方可以两发寂灭再用暗天高先手收割;星云天气下本来相互抵抗的毒系变成相互克制,快的一方有绝对优势。也可以拒绝内战,换上其他宠物拦截。总之博弈的点很多,比较考验双方的猜招本领。

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