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列王的纷争战斗天赋配置以及优劣势详细分析

作者:小Q 人气: 0

在列王的纷争中除开本身士兵的各种强化能够有效加强自身之外,还有城的整体发展也能够提升不少接战的赢面。不过在这之中有个影响最为直接的应该就是天赋了,战斗方面的天赋能够直接在接敌的时候提供各种效果,当战力都差不多的情况下合适的天赋就成了影响最大的东西,正好这里我就来说说不少玩家不了解的关于天赋方面的优劣,有了一定的理解之后自己也能点一套属于自己的。

就先从最底下的第一层开始说起,具体效果就是每加一次点就可以额外给两百分点的负重,最高满了之后可以直接给到最大十百分点的数值了。有些人凭体感就觉得这十百分点好像有点少,但是这种百分比加成不管是在哪个游戏里面都是最吃香的增益方式,比什么固定数值好得多,而且这里你要想想点满了你的采集上限就能再加上两万多,往后的话这个数值会越来越大的,等比的换算一下就相当于十个田一直在不断劳作两个钟头能够给你的量,即便是不喜欢主打战斗的那些玩家个人建议这个东西还是要点一个出来的,而且是点满不是随便点一两个。

随后就是第二到第五层的了,全部加起来都需要相当多的三十五点了,需求还是非常大的。被动这方面主要就是所有类型的兵都可以提升一定百分点的战力,而且死亡概率同样也是有些减免,另外伤兵比同理。这几样的加成同样都是十百分点左右,而且战力刚开始也只有五百分点虽然看起来非常少,但是实际上根据游戏里的机制只要是我们比对面多战斗力就能判定胜利,说白了就是数比别人大就行,管你是大一点还是两点。更何况多出去的战力直接就转换成增加对面伤兵自己这边反之减少,所以可不要小瞧这么点增益效果了。

另外天赋在到达四十一点的时候就能接触到六层的天赋了,这个时候你应该都十四级往上了,玩家自己扮演的君主在点出六层之后就能用上返回的重要主动。具体效果就是让你急需部队的时候让所有在外面的队伍立马回来,对象不管是在干什么像是采集啊或者探索打野等等都是即刻中断并且回来,这个召回在团战的时候真的是相当好用。介绍的这六层我说实话算是最为基础的天赋了,在后面点满的情况下对局战力相同你就能更轻松的占据优势(虽然说别人基本也都点了,但你不点那就打不过)。剩下还有第七层到十三层这几个了,不过这种就是更加细致的选择性增益了,指定一种类型的兵得到增益效果,具体就是强化等级不管是哪个方面都是一口气二十级。到这个地方的时候战斗力才是突飞猛进的开始,而且只要是强化过有些位置本来被克制的可以做到反克制(用数值反碾压,直接无视克制效果了)。

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