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cs2控制台指令代码大全

作者: 人气: 121

在cs2游戏中,玩家们可以通过在控制台中输入指令代码来增加游戏的趣味性,很多的玩家们都还不知道在游戏中的代码有呢些和怎么使用,下面小编就为大家带来cs2控制台指令大全和使用方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

cs2控制台指令代码大全

cs2控制台指令代码大全

【使用方法】

1、首先玩家们需要在cs2的文件夹所在位置\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg新建一个文本文档,然后将文档的后缀名改成.cfg;

2、将设置好的cfg文件放入cfg文件夹中,进入游戏打开控制台,输入exec【文件名】即可成功激活指令代码;

3、在文本中“//”为注释指令,在某一行指令前面添加“//”符号,意味着该符号后面的全部内容都是注释内容,不会生效;

cs2控制台指令代码大全

【指令大全】——直接复制粘贴进cfg文件中即可

一、跑图部分

sv_cheats 1        //开启作弊模式

bot_kick        //踢出所有BOT

ammo_grenade_limit_total 6        //最大投掷物携带数量包括诱饵弹

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov weapon_decoy"

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade weapon_decoy"

//mp_free_armor 2        //出生自带全甲

mp_death_drop_grenade 0        //角色死亡后不掉落任何投掷物

sv_infinite_ammo 1        //无限弹药投掷物,2为无限备弹

sv_alltalk 1        //开启双方队伍语音互通

sv_regeneration_force_on 1        //启用自动回血,为0关闭此功能

sv_falldamage_scale 0        //取消高空坠落伤害

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1        //启用投掷物视角

cs2控制台指令代码大全

bind "9" "host_timescale 10"        //十倍游戏速度

//保留9键功能版:bind "9" "slot9;host_timescale 10"

bind "0" "host_timescale 1"        //一倍游戏速度

//保留0键功能版:bind "0" "slot10;host_timescale 1"

mp_maxmoney 64795        //金钱上限(b站直播间房号)

mp_startmoney 64795        //起始金钱(b站直播间房号)

mp_warmup_end        //结束热身时间

mp_freezetime 0        //回合开始冻结时间

mp_buytime 9999        //无限购买时间

mp_buy_anywhere 1        //在任何地方都可以购买

mp_drop_knife_enable 1        //允许丢刀

mp_roundtime 60        //60min回合时间

mp_roundtime_defuse 60        //竞技模式60min回合时间

mp_roundtime_hostage 60        //人质模式60min回合时间

mp_autoteambalance 0        //关闭队伍平衡

mp_limitteams 10        //队伍最大人数差

mp_spectators_max 9        //允许最大9个观察者

mp_respawn_on_death_ct  1       //允许CT方死亡后复活

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mp_respawn_on_death_t 1        //允许T方死亡后复活

mp_respawnwavetime_ct 5        //CT方死亡5秒后复活

mp_respawnwavetime_t 5        //T方死亡5秒后复活

mp_ignore_round_win_conditions 1        //禁用胜利条件,一方全灭,或下包爆炸,或拆包成功,都不会使回合结束

mp_solid_teammates 1        //不允许穿过队友的身体

mp_friendlyfire 0        //关闭友军伤害

mp_weapons_glow_on_ground 1        //武器掉落高亮显示

mp_autokick 0        //关闭系统自动踢出

mp_spectators_max 5        //修改为5个观战位

mp_restartgame 1        //1秒后刷新服务器

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二、连跳部分

//cl_showpos 1        //显示玩家位置坐标与速度

sv_enablebunnyhopping 1        //允许加速连跳

sv_autobunnyhopping 1        //按住空格自动连跳(BHOP)

sv_airaccelerate 9999        //提高角色空中速度限制

sv_maxvelocity 9999        //服务器最高速度上限

sv_staminajumpcost 0        //此条及以下禁用减速惩罚

sv_staminalandcost 0

sv_staminamax 0

sv_staminarecoveryrate 0

sv_accelerate_use_weapon_speed 0

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三、趣味指令

//mp_randomspawn 0        //在死亡竞赛游戏中使用,出生点不随机,在阵营基地复活,类似于FPS网游的团队对抗模式。(竞技模式改1有奇效……)

//mp_teammates_are_enemies 1        //死亡竞赛不分敌我,单人死斗,类似于FPS网游的个人竞技,目前已在游戏中实装。

//weapon_accuracy_nospread 1         //取消奔跑、跳跃时开枪子弹分散乱飞。仅用该条指令时,跑跳开枪仍按照原后坐力上扬,默认为0

//bot_add_t        //在T阵营添加一名机器人

//bot_add_ct        //在CT阵营添加一名机器人

//bot_kill        //杀死全部机器人

//bot_kick        //将全部机器人踢出服务器

//bot_stop 1        //机器人禁止移动

//bot_place 1        //将机器人放置在指定位置

//bot_crouch 1        //机器人蹲下

//bot_mimic 1        //机器人模仿同步你的动作

//bot_mimic_yaw_offset 180        //机器人模仿动作时为镜像

//bot_mimic_yaw_offset 0        //机器人模仿动作时为同向

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//bot_dont_shoot 1        //机器人停止射击

//bot_mimic -1        //玩家操控机器人,但是自己不动。

//noclip        //无视任何障碍的飞行模式

//sv_noclipspeed 1200        //飞行速度,默认1200

//mp_damage_headshot_only 1        //只有命中头部伤害有效,即爆头模式

//weapon_debug_spread_show 3         //默认为0,改1狙击步枪可以看到准星,2是小圆点准星,3是个人默认准星(同其他武器一样)

//sv_showimpacts 1        //显示弹痕命令,红色为自己可见弹痕,蓝色为服务器伤害判定点

//sv_showimpacts 2        //显示红色自己可见弹痕

//sv_showimpacts_time 4        //上述弹痕指令显示时间4秒

//sv_rethrow_last_grenade        //重现服务器内上一个使用过的投掷物

//bind "K" "sv_rethrow_last_grenade"        //将上条命令绑定至K键,可以改其他键

//mp_round_restart_delay 7        //回合结束公布本回合MVP,至下一回合开始,间隔秒数。默认为7,最小为0,最大为14

//thirdperson        /第三人称视角

//firstperson        //第一人称视角

//ent_create chicken        //在指定位置刷一只鸡

//god&gods无敌指令失效

//host_timescale x        //设置游戏速度倍数,默认为1.0

//mp_taser_recharge_time 10        //在有限弹药(sv_infinite_ammo 0)条件下,电击枪可充电,充电时间为10秒,修改1为1秒,-1为用后丢弃。

//mp_c4timer 40        //C4炸弹引爆时间设定为40秒

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