《重返帝国》联盟管理技巧一览-《重返帝国》联盟管理方法
作者:QT 人气: 40今天为大家代理的是《重返帝国》联盟管理技巧分享,来看看大神玩家总结的管理经验吧!
联盟的创建
所有一切的起始自然是要从创建联盟说起,第一步就是要起个响亮的名字,这是一个绝对不能忽视的重要因素,一个能引起众人共鸣的名字和仅属于自身喜好的名字,会取得截然不同的效果。
之后便是撰写一段宣言,可以是广邀群雄型,也可以是征战豪言,让大家一眼就能看清联盟的目标。
联盟管理层
联盟共设有1名盟主、2名副盟主、2名指挥官、2名外交官、4名将军、1名女神。官职不可随心乱给,否则易造成联盟管理混乱。
副盟主可由对联盟贡献较大、对游戏研究较深、在普通成员间较有威望者担任;
指挥官可由对战场局势较为敏锐者担任,多为联盟谋士,智囊的定位。
外交官则交给社交达人,在线时间较长,善于处理人际关系者担任。
将军可由联盟中实力较强,参与联盟团战积极,具备一定组织能力者担任。
女神,显而易见~
线路规划与外交
自出生洲拿下第一座1级城池后,联盟便算出现在了帝国所有势力的眼前,此时大家都在规划如何往资源洲关口推进,僧多肉少的局面矛盾在所难免,非大型联合势力,不宜只身战天下,所以这时候就涉及到了外交工作。
纵观版图,遵循远交近攻的原则,优先与没有利益冲突的联盟交好,可避免自己在前方酣战之时后方着火。与盟军互相商榷,制定一个各取所需的互利计划,视为联盟初期十分关键的一步。
日常管理 建立群聊
建立群聊是方便管理的重要步骤,虽然公告可以游戏内下发邮件等形式通知,但难保部分成员一时忙碌没上游戏,或者邮件过多一键已读忽略了。
群聊建立后,群管理也因注意,非重要事件不要频繁@全体,否则时间久了会令成员对@全体的信息产生麻木,尽量养成每次@全体都是重要事件,这样大家一看到小红点,就会下意识的查看。
规范成员言行
一个联盟的形象,是由全体成员刻画而出的,应当管制部分言语随意的成员,鼓励大家在公共频道礼貌发言,避免因部分个人的随意,上升到联盟之间的矛盾。即便是战场之敌,在酣畅淋漓的对拼过后,也不宜逞一时口舌,不骄不躁才现王者风范,可令对手心悦诚服。
五攻打城池 战前准备
攻打具有一定难度的大城前,需要提前通知所有成员,告知攻城时间节点,且非战略紧要城池,以成员在线率较高的时间点为宜,尽量做到事事有条理有规划,切勿随心所欲。
身先士卒
攻打5级以上城池需要拆除哨塔、击杀巡逻守军以降低士气,对于这种存在损兵且收益不高的事件,管理须得身先士卒起到带头作用,切勿空喊口号降低成员积极性。
善用标记
哨塔与城内功能建筑均为单一兵种守军,事先标记有助于成员快速分辨,派遣最适宜的兵种进攻,提升整体效率之余,也可避免部分人因粗心选用劣势兵种,造成战损提高的后果。
投石车的应用
在正式攻城前,可用投石车提前摧毁城内功能建筑,减少攻城开始后的压力,特别是联盟实力处在临界点情况下,少打一个功能建筑可能就一波拿下,否则差了几分钟导致需要宣战第二遍,既浪费宣战令,也更耗精力。
联盟团战
在重返帝国中,联盟之间的冲突除了城池攻防战之外,更多时候发生在野外战场,这时有组织和没组织之间会形成巨大的差别,因指挥得当以弱胜强更是屡见不鲜。
集合
野战对冲最忌讳一字长蛇挨个上,在面对敌方数十人的集结区,这种行为等同于葫芦娃救爷爷一个接一个的白送,正确的做法是先在一个点集合,如枪兵剑士在前,弓兵在后,骑兵在侧稳步前进,力求接触的第一时间就能爆发出最强实力。
以守待攻
当己方账面实力较弱时,若非必须尽量以守待攻,等待敌方的冲阵。
一来守方更容易集结部队,二来补给相对较近,可以来回打上好几波,如若是远距离进攻方,则很可能一波打完就得全体回家补给。
因地制宜
在己方城堡聚集区域,可以最大化利用跳堡作战,让联盟成员将自己兵力保持在70%以上,避免一战到底,一旦低于这个兵力就立即跳堡快速补给,敌方的兵力会越压越低,己方的优势就会慢慢显现。
若为进攻端,可令成员结阵推进,避免分散落单被敌方跳堡针对。同时利用投石车掐断跳堡链,随后逐个击破。
战术方式还有很多种,由于篇幅关系就讲到这,其根本核心还在于联盟的指挥,有组织有条理的进攻,绝对优于散兵游勇式的混战。
凝聚力
在征战君临的途中,绝大部分联盟都会偶尔打败仗失利,所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,在这种时候联盟管理一定要稳住心态,因为你们是联盟的主心骨,切勿发表丧气言论,应该总结问题,积极鼓励成员。
不管是何种挫折,只要处理得当,反而会令整个联盟的凝聚力更强,只有万众一心才能令成员产生联盟归属感,避免一次失利各奔东西的尴尬场面发生。
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