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黑暗之潮契约弓箭手怎么玩

作者:小Q 人气: 0

黑暗之潮契约里面弓箭手作为一个相当好玩的射手职位,相信有不少的玩家非常喜欢使用,因为她的代表形容词就是灵活,能C,能操作。但是有不少新人加入进来也非常喜欢用,可是不知道怎么玩才算是正确姿势,正好小编作为一个主玩射的这就来详细说说个人游玩到现在的一些经验!

作为一个远程C外加有非常不错的短时爆发,以及快速机动,操作的话其实我不用过多的去说明,因为更多的都是自己实战中的经验,比如什么时候该躲什么时候抓准时候去打。这边更多的都是对于自己天赋的理解,怎么样点才能让自己的操作更加舒适,打出更好的效果。就单从天赋方面来说我们肯定是优先选择冰方向的,像是冻结还有减速等等这种,只要是点出来了我们就有了非常强的拉扯能力,这个道理就有点像撸里面的寒冰,可以一直靠着自己的手长优势以及加减速来让对面完全无法操作你。先不说控制全部都拉满了,我们还有一部分技能为了追求命中肯定是需要减速或者定死来保证的。并且因为上面我也说了有相当强的输出能力以及控,所以说自身的身板挺鸡的,稍微怼两下就快不行了,这样点同时也是对自身的容错有了保障。想要全伤害的加点反而大多时候没法让你那么安心的做伤,效率没有冰的好,毕竟能拉扯也能让你安心不少。

铭文方面的话个人选择宁福,因为这样我们就能够多召一个小妖精了,这样最大我们就是三个,并且由于它们的存在锁链的加成会离谱的高,想不说续航上去了,硬伤害也给怼上去了。即便是我们在所有技都在转的时候,单纯的A也能有相当恐怖的伤。并且在完全体也就是六件套的时候我们能够让妖精重复用上大,这样对于爆发这方面也是一个不小的提升。其实正常打的情况下我们都是直接移动射就行了,双手也算是一种解脱,当然这也是仅限于打本之类的。真到人对人的时候反而强度真没有那种明显,所以说想要专精人对人的话还是要从隐身以及瞬移这两个方面来下手,能够在短时跟对面有效拉开距离。武器方面的话要么就是魔晶或者是旌旗,个人觉得还是前者好一点,因为提升比较直接。

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