《梦幻模拟战》铁血总帅技能效果介绍
作者:小Q 人气: 0《梦幻模拟战》游戏中铁血总帅很多玩家不太了解他的技能情况,那么今天小编就给大家介绍一下梦幻模拟战铁血总帅技能效果,有需要的小伙伴不要错过了。
《梦幻模拟战》铁血总帅技能效果介绍
铁血总帅
引入了新概念:列阵技能。三个人在一条直线上相邻,且新宰相为中心时,为三人施加列阵BUFF。先不说这个效果牛不牛,这个创意还是挺不错的,以后很可能又冒出来很多的列阵技能。
强攻之阵应该是最大亮点,加士兵攻击还能开车,3格兵的移动+2,自身也变成走8打2。
新宰相的攻击特点也是强攻为主。3C打完永久减少80%士兵治疗量,不可驱散,基本就奶不起来了。这就是要强攻坦克的架势呀。585的智力,40%的攻修,配合进攻驱散+先攻,还是有希望秒掉坦克一条命的,剩下的第二条命也很容易带走。
总的来说,新宰相立绘很帅,设计的也很有新意,强不强就看能不能怼得动坦克了。
英雄天赋:铁血的阵谋
3星造成伤害提升10%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔4回合才能再次释放)
4星造成伤害提升15%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)
5星造成伤害提升20%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)
6星造成伤害提升30%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。
(对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔2回合才能再次释放)
强攻之阵:当自身斜线上1格范围内有2名友军时,对自己释放,使得自身与这2名友军获得[强攻]:“士兵攻击+25%”,“基础移动力低于5的友军部队移动力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力)”,持续3回合。
坚守之阵:对直线上连成3格的3名友军释放,恢复友军部队的士兵70%的生命值,并使自身与这3名友军获得[坚守]:“士兵防御,魔防提升15%”,“无法被位移”,持续3回合。
羁绊解锁:
羁绊2铁血总帅到达30级
羁绊3铁血总帅转职成为方舟总帅
羁绊4在希尔达的帮助下完成铁与血
羁绊5在弗洛朗蒂娅的帮助下完成被托付的
英雄修正:
宰相的特色之一就是提升小兵强度,因此兵修也非常高。一般英雄的总兵修为100%,而新宰相高达115%。
最终属性:
术法剑师移动 3射程 1步行
方舟总帅移动 3射程 1步行
两个职业都是走3打1,加了强攻阵是走5打1。步兵可以带奶锤,适合破坦打残局。圣职可以带白嫖杖,怼坦克更安全。
大心属性:
术法剑师 LV4主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。
术法剑师 LV7受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。
方舟总帅 LV4部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。
方舟总帅 LV7受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。
常用兵种:
独角兽
普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。部队移动方式变为「野战」,在「树林」、「山地」和「草地」战斗时攻击、魔防提升30%。
沙海佣兵
进入战斗时士兵攻击、防御、魔防提升20%,行动结束时,恢复士兵20%的生命。周围1格没有友军时,以上所有效果翻倍。
常用技能:
铁血交辉
COST(3)类别(魔法伤害)冷却(5回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战后使其永久[溃散]:士兵遭受治疗效果降低80%,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则本次攻击先于敌军进行攻击,战前驱散敌军5个强化效果;若自身拥有[坚守],则战后可以再移动3格,行动结束时使得自身周围1圈范围内所有友军获得“遭受伤害降低15%”,“战后士兵恢复30%生命值”,持续2回合(该技能不会受到近战伤害减免影响)
血色志继
COST(1)类别(主动)冷却(4回合)射程(自身)范围(单体)
[主动]主动使用,使得自身获得[指挥]:周围3格范围内友军遭受暴击率降低20%,遭受固定伤害降低35%,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
总帅霆威
COST(2)类别(魔法伤害)冷却(2回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
群体强化
COST(2)类别(支援)冷却(2回合)射程(3格)范围(3格)
[支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击、智力提升20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。
惩戒
COST(2)类别(魔法伤害)冷却(1回合)射程(2格)范围(单体)
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
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