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英雄联盟S11诺手出装及符文搭配建议

作者:Queen 人气: 11

英雄联盟S11诺手出装怎么搭配?诺手是英雄联盟游戏中一大上单霸主,对线能力非常强,因此也是很多玩家小伙伴喜欢选择的英雄。在S11赛季中,诺手要怎么玩呢?他的出装及符文要怎么搭配才能更强?下面小编就给大家带来了相关的介绍,一起来看看吧~

英雄联盟S11诺手出装及符文搭配建议

符文天赋

主系符文解析

一个细小的符文,总会影响一波关键对拼,从而影响接下来的节奏。因此除了主系符文,副系符文也要认真钻研。

与诺手的血怒机制类似,战斗时间越长作用越大。配合血怒可以大幅增加一轮战斗的后续伤害。且可以通过流血和血怒后的高额伤害进行回血。增加残血反杀能力。

诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。

抛弃韧性选择欢欣的原因是出门即可赠送3%的攻速。在上路真男人1v1大战,赢线者吃经济的钢丝路环境下,前期3%的攻速非常重要。

由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化。

有些对线依赖移速拉扯,有些对线依赖对拼等级。因此副系会有不同的选择。

副系符文解析

副系的符文一般有7个符文值得携带,分别是:骸骨镀层,复苏之风,坚定,复苏,爆破,迅捷,灵光披风。

面对鳄鱼,贾克斯,瑟提之类会迅速打出多次伤害的对手,可以带上骸骨镀层阻挡爆发。让自己有安全的血线继续打血怒。

遇到蛇女,石头人之类线上会一直耗血的上单,可以带上复苏之风增加对消耗的抵抗。

残血时增加韧性和减速抵抗,往往和骸骨镀层一起点出。打部分英雄有大用途,例如打鳄鱼时,被红怒w咬住后鳄鱼e走,如果低血线触发坚定,即可提前解晕拉断鳄鱼的e。团战中该天赋也可以大大提高诺手的机动性。

由于韧性不减少击飞时间,若对方的控制类型都是击飞,或者对方无控制。即可带上复苏,增加征服者回血,外圈q,凯旋的回复能力。该符文整体来说带的场次不多,但是不排除偶尔遇到坚定收益不高的阵容。

部分英雄没有很强的进攻性,但是其抗压能力又特别强,例如狗头,石头人。往往无法击杀,也很难压刀。这时可以带上爆破去吃塔皮,加速破塔。从而打开优势。

这两个天赋组合会大大提高自己的机动性,和有些英雄的对线,身材不是最主要的,移速更加重要。例如卢锡安,青钢影。此刻带上蓝色系的符文组合。

出装选择

出装的不同,象征着一个版本的改变。任何完美的拉扯,都要基于正确的出装。

前期出装推荐

(1)出门装:

多兰盾,诺手最怕的是被人一直控制距离白白消耗。用多兰盾配合诺手的高生命回复可以提高自己对线期的血线,阻止自己进入对手的斩杀线内。

(2)对线期高强度出装推荐:

诺手外圈q的命中,以及是否能一直追着a出血怒,非常依赖移速。有了移速优势,即可规避对方的拉扯。同时,布甲鞋的属性可以让战斗时间拉长,契合诺手的需求。必要时中后期换成魔抗鞋。

在技能篇提到过,诺手的流血可以触发装备效果。净蚀的被动可以提供一个6秒的生命回复。只需外圈q到或a到一下,就可以通过流血,可以将其延长至11秒。但由于血手不是

与净蚀同理,3秒的重伤可以刷新至8秒,这8秒内可以持续减少对方的药水回复,基础生命回复,以及技能的回血效果。

800元的小反甲,性价比提高。

注:两件重伤装备的取舍,要看个人的打架风格以及面对的英雄。例如面对瑟提鳄鱼时,这两个英雄在对拼时有非常高的爆发。有能力让诺手在刚刚出血怒时就将诺手秒掉。遇到这种对手可以做小反甲增加自己的对拼时间长度。但如果面对狗头这种前期比较猥琐,会缩塔下发育的英雄。做出死刑宣告,用8秒的重伤去覆盖对线期,降低狗头的被动续航。

成型出装推荐

成型的装备,这个版本有两种风格:自信连斩流,稳重前排流

1.挺近输出流:

该出装建议对自己操作绝对自信的选手出。这套出装以挺进破坏者为核心。并搭配上足够多的输出装。让自己可以不用打出血怒就够斩杀脆皮。提前血怒,且因为自己高额的攻击力。血怒后wr或qr就可以斩杀敌人。

属性:神话被动为加移速,可以大大增加诺手的机动性。基础属性有攻速有血量有攻击力和cd,整体属性不错。

主动效果的使用方式有3种:

  1. 直接使用拉近距离,减速到敌人后拉回来。用来帮助e到远程英雄。

  2. 打出血怒后,攻击力会提升,这时用这个1.0ad加成的挺进可以打出大量伤害。

  3. 用挺进的位移配合Q,打出Q的必中。

被动英勇步态:造成物理伤害时提供移速。

这里有个小技巧:在追人的时候,可以q周围的野怪或者小兵挂上流血,流血是物理伤害,所以可以触发此被动。如果小兵野怪不死,可以有个持续7秒的加速效果。

属性:提供攻击力和护甲,提高斩杀线的同时稍稍提高坦度。

被动无视痛苦:让诺手减少猝死可能。

被动藐视:大号凯旋,附带了30%的移速加成去辅助诺手连续劈砍。

属性:同样是有输出有生存的属性,用以提高斩杀线。

被动嗜血:被打后与攻击后的持续回血,减少团战前被消耗的血量,保持血线。

被动救主灵刃:30%血以下触发的大护盾,正好让坚毅不倒最大化。人群中时盾值很高。

死舞和血手的坦度虽然不高,但都提供了即时生存能力,这正是我们所需要的。

以上为该流派的核心三件套

团战目标:在死亡前找到斩杀点,开大斩杀敌人,连续斩杀触发死亡之舞和凯旋的回血效果。

其余的装备选择上:

亡板和自然之力提供坦度的同时能增加机动性。

大重伤刀和复活甲,提供了更高斩杀线的同时,有特殊作用。

出装解析

优势:

(1)由于攻击力高,顺风时越塔斩杀线高,可以更好的扩大优势。

(2)由于攻击力高,顺风时拆塔刷野区速度非常快,由于移速高,赶路快,可以剩下很多时间发育,发育速度可以极大加快。

(3)团战斩杀线高,往往挺进eawq就够r死脆皮。之后的连斩追杀效率也高,是最容易连杀的出装。

劣势:

(1)由于身板脆,攻击力高,团战很少有慢慢打出血怒的机会。基本都是发现斩杀点提前血怒。较依赖使用者对自己斩杀线的计算。

(2)因为身板脆,打团的站位属于侧面后手切入。无法承担前排责任,团战较消费队友。

(3)战力在死舞血手都做出时达到最大化,缺少这两件装备,即使优势,也容易开团猝死。因此需要一定的单带滚经济时间,不能较早帮助队友。

2.高容错前排流:

挺进的那套虽然有理论较高的团战上限,但其下限也低,容易暴死无输出。这套出装放弃了机动性让自己有更长的战斗时间。可以慢慢打出血怒。

属性:提供血量和双抗和cd,神话被动也是减cd。让诺手有更高的q技能回血频率。更长的作战时间。

被动献祭与火焰触摸:与血怒类似,长时间战斗时效果显著。

属性:日炎的并不能提供机动性,因此由亡板补出。又有生存又有移速。

被动沉船者:大大提高脱战移速,这个带来的是游走效率。挺进流诺手中期要做的是不断发育成型,把自己养成爹。那日炎流诺手,中期要做的事情是不断用亡板的加速主动gank给队友带来优势。

第三件血手可以有效补充自己的攻击力,提高大招斩杀线。而且可以在30%血时触发高额护盾保命。

以上为该流派的核心三件套。

之后的坦装则根据对面阵容补充:物理输出高则兰盾,魔法输出高则自然之力,自己是主坦,需要吸收集火则石像鬼板甲。

石像鬼板甲的使用有个小细节:30%血会触发血手的救主灵刃,同时30%血时坚毅不倒最大化。我们在触发血手的护盾后再使用石像鬼板甲,可以将自己的血线长时间保持在30%血。提高自己的整体输出。

技能加点

Q的升级可以增加大量基础伤害,AD加成和减少CD,同时也是非常重要的处理兵线技能。因此毋庸置疑主Q。

W的升级带来的AD加成提高较少。

E的升级可以减少蓝耗,减少CD,增加被动穿甲提高整体伤害。因此副E

结论为:主Q副E一级W有R点R。

具体一级二级点什么技能,要看英雄对阵。

玩法技巧

诺手一级很强,部分上单例如奥恩,狗头,刀妹,强攻鳄鱼等。诺手是有能力越兵线拼赢的。这个性质一定要利用好。从一级开始展开优势。

如图所示,开局如果为蓝色方站在蓝圈草丛,为红色方站在红圈草丛,对方知道也不要紧。等待兵线上来以后。点出W越过兵线去和人对A。

(1)如果对方撤退及时:我们就站在对方能获取近战兵经验极限位置的那条平行线上,阻止对方吃经验。这样可以压三只近战兵经验。

(2)如果对方撤退不及时:如果由于贪换血或者想吃经验,让我们A到了4层流血。那就假装回头补刀,骗对方靠近,等待W的冷却转好后,突然回身闪现A接W。对方必须立刻交闪才可以不死。双方互换了闪现,但由于我们打出了血怒。血量上对面上单已经无法对线了。必须直接回家交出TP,或者赖在线上慢性死亡。

而不管怎么换血,由于诺手基础生命回复高,加上多兰盾出门。血线都可以慢慢回上来。

风筝式对拼思路

11.2诺手的被动血怒赠送的攻击力被削弱。因此风筝式对拼思想非常重要,希望大家好好学习。

诺手的劣势——攻速:诺手站撸能力的确很高,但却不是天花板,有许多英雄站撸是不虚诺手的(瑟提,巨魔,奥拉夫,狗熊,梦魇等)。站撸能力上,诺手的缺陷是攻速。现在我来教大家如何化解诺手的劣势。

例如诺手和狗熊站撸,狗熊攻速快,诺手攻速慢。贴着A可能狗熊A10下诺手只能A7下。

但如果我们利用W的减速和疾跑的加速,175码最远距离A一下就拉开距离。等待2秒后再跟上A一下,再拉开,再等2秒再跟上换A。这样面对攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1换1。

而且由于诺手的普攻射程长,在拉开距离缩短的过程中,只有白A别人的可能,不会有被白A的可能。

于是,这样的打法,用移速优势和射程优势,转化掉了对方的攻速优势。我称为风筝式对拼。

注:为了更清楚的解释风筝式对拼,这里用了旧版狗熊作为例子。

风筝式对拼是最能发挥诺手优势的对拼手法,优势如下:

(1)流血最大化:诺手是少数可以在拉开距离时仍旧能持续造成伤害的战士,用风筝式思想将战斗时间拉的越长,流血白打的伤害越高。

(2)高等级Q冷却时间短:在利用移速优势保持距离的时候,可以打出更多的外圈Q。

(3)占主动权:在双方卡着距离时,由于有无情铁手的存在,可以阻止对方打破自己的节奏。若对方想强行突脸,可以无情铁手拉一下,利用击飞时间白A一下,然后后退继续保持距离。若对方发现不对劲想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用无情铁手的减速保持距离。

增加对线优势的方法

很多朋友会有个疑问:对面上单选个肉缩塔,怎么杀啊?

这里的答案是,压刀。

20刀相当于一个人头,压一定的刀数回家补充装备以后,就会发现对方完全没法打了。

1.压刀法典第一步——慢推线

对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。

慢推线的好处有四点:

①压刀压经验

②塔下消耗

诺手的塔下消耗手法有两种:

·在对方补远程兵的时候用外圈Q消耗

·顶着大波兵线,直接A塔吃镀层,如果对方敢A自己,用AWQ配合小兵伤害消耗,抗一下塔后拉出。

③更长的支援时间

④被gank可以反杀

2.压刀法典第二步——回推线

正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。

而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。

这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。

因此慢推线后,必然会形成回推线。

回推线的好处,也有三点:

①控线压刀

②支援的单向性:

因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。

③无法被gank

3.压刀法典第三步——循环上述步骤

慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。

回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。

再转慢推线......

这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆对方的上单。

如果对方上单不愿意慢性死亡,被压榨的人民站起来了!

哼!哼!哼!那就1v1真男人大战吧!

大杀四方!致残打击!无情铁手!西内!!!!

团战期思路

诺手标准的团战打法还是收割。

敏锐的发现血怒点,触发血怒。

利用血怒开始发挥价值。

越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。

若队友有控制那非常开心,可以免费打一个AW接外圈QA直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。

此时要如何迅速找到血怒点呢,这里有2个方法:

1.Q闪斩杀

计算好自己的斩杀线,用Q推进闪AWR来秒杀状态不好的脆皮。

2.用EAR必中让一些英雄自保技能无法开出

面对吸血鬼艾克冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,

因此斩杀线的高度非常重要。想c的诺手。可以选择出装的第一套,自信连斩流。有更高的机动性和斩杀线。提高斩杀机会。

注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过斩杀机会。一波团如果连续换血怒目标,基本生存不到那个时间点。

诺手的开团方法

诺手并不适合正面开团

但这里也讲述3个偷鸡开团方式:

(1)用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。

(2)王者之拉:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现E射程且队友有不错的控制链时。闪现E开团。

(3)带上红扫,进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。

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