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《洛克王国》天梯赛主流宠物——破晓凯瑞尔

作者:小Q 人气: 134

《洛克王国》天梯赛是游戏中推出的玩家对战模式,玩家可以匹配到与自己实力相仿的对手,在对战中熟悉宠物玩法、提升战斗实力,并且还能收获大量宠物、道具奖励。【破晓凯瑞尔】在游戏中是天梯赛主流宠物之一,下面QT软件园小编珞珞就给大家带来了《洛克王国》天梯赛主流宠物——破晓凯瑞尔攻略介绍,想要了解其战斗定位用法及反制手段的小伙伴速来围观吧!

《洛克王国》天梯赛主流宠物——破晓凯瑞尔

破晓凯瑞尔

战斗定位:输出;消耗;拦截

推荐性格:固执、开朗、淘气

参考配招:曦光霁曙+云涛晓雾+流辉+灼霞

核心用法

既然设定上是天界的祖师爷,自然少不了天界宠招牌的觉醒机制。觉醒前的防控技能云涛能够闪避后手技能并召唤曙光,每回合提供护盾且后续会从敌方身上持续吸血,召唤曙光失败则吸取量提升,闪避后手可以是防止被蹦神后手诱导,小额吸血也是为了规避蹦神的反伤。事实证明曙光是个干扰性极强的天气,它直接限制了所有非光系宠物的强化能力,而凯瑞尔本身的高速种族以及云涛高先手有利于占据天气主场,云涛和灼霞交替使用能时刻保持场上为曙光。觉醒前的核心技能灼霞,连续3回合删除对方pp,首回合群删2pp、后续群删1pp,可高先手绕开反弹对敌方的pp进行删除;而首回合还会诅咒对方,诅咒失败则回复其他技能1pp,诅咒成功则后续pp删除量提升至2,特别针对不具有诅咒抗性的蔷薇毒王,毒王一旦被诅咒,血量和pp都会迅速损耗。由于云涛强大的保命能力,而灼霞又能很轻易地回复云涛,哪怕是机械式地交替使用“云涛+灼霞”也能消耗对方大量pp。觉醒前凯瑞尔的输出来自流辉二段伤+云涛吸血总共三段伤,流辉能反转自身负面然后强化物攻输出,追加的固伤决定于对方精力上限,对方无正负面时固伤略有提升,有正负面则重置其正负面。这里稍微注意一下技能摆放顺序,灼霞最好放在云涛之后,试想流辉如果先带出灼霞再带出云涛,云涛的吸血恰好击杀对方,那么灼霞的删pp效果就白费了。

使用曦光霁曙觉醒后立即补满血量和其他技能pp。觉醒期间免疫异常负面,云涛若还有剩余回合,每回合依旧提供护盾,而吸血改为每回合回血和回复pp,无干扰的情况下这几回合使用技能等于不耗pp。觉醒的同时还会驱散天气环境,重置自身正负面,免疫威力伤害一回合,主要是出于内战考虑,防止觉醒前残留的天气和强化给对方觉醒凯瑞尔递刀子,一回合免伤也能保证不被觉醒当回合的后手爆发伤害带走,如果局势不利则觉醒后还可无伤换下,坐待时机随时出击。觉醒后流辉基础威力提升50%且必定暴击,每个空格子提供30威力加持,不考虑暴击的伤害翻倍,只计算觉醒带来的一个空格子,光是基础威力就达到195,而在强制倒置敌方强化后其威力还进一步受敌方负面强化加成,每一级非物防的负面都会增加70威力,同时驱散场上天气环境,无视芬芳、陨石等天气环境的物理伤害减免,对没有限伤的高强化宠物几乎是毁灭性打击。之所以说流辉是觉醒后的核心技能,是因为流辉不仅输出暴力,还兼顾着保命和消耗效果:获取一回合30%威力减伤并将伤害的25%用于回血,基础群删1pp,成功倒置强化或驱散天气环境则提升到2。灼霞的效果也为了服务流辉而做出改变,从8速诅咒变为11速恐惧,控制成功连锁推队,控制失败回复流辉1pp;原本的删pp效果转移到了流辉上,而灼霞则用小额吸血承接了觉醒前云涛吸血防反伤的功能;每回合效果变成将敌方物防等级置于1,不直接削弱敌方物防是为了避免敌方下回合通过净化负面来降低流辉的伤害,从而更好地配合流辉的倒置效果。觉醒后如果想退出觉醒形态只需主动使用云涛,但退出后凯瑞尔的形象不改变,退场时必须留意我方凯瑞尔是否还处于觉醒状态,以免二次上场错将凯瑞尔当成免控宠导致翻车。

总的来说,凯瑞尔是一只操作门槛极低的宠物,觉醒前消耗能力一流,是唯一和孤壑石王互废还毫不心疼的宠物;觉醒后力压一众强化宠,迫使后来的强化宠不得不采取限伤等方式应对觉醒流辉的伤害,也让大家普遍注重物防抗性的堆砌,变相给魔攻宠营造了友好的输出环境。不过新时代的强化宠在针对觉醒流辉上都有各自的一套策略,所以凯瑞尔觉醒后的输出环境有点受限,凯瑞尔的角色有向孤壑石王那样的强力消耗渐渐靠拢的趋势。目前凯瑞尔主推固执、开朗两种性格,固执性格物攻、物防拉满,开朗性格物攻、速度拉满。内战时通常先互删一波然后互交觉醒,一般云涛剩余回合多的、速度慢的一方赢面大,云涛提供护盾,但二次内战时慢的一方会暴露在无减伤下,反而是快的一方能抢先获取减伤,赢面更大。固执输出高、坦度高,开朗机动性高,大家可以自己权衡考虑。装备上因为技能均必中故可以选择暴击或闪避装。

反制手段

觉醒前后分开讨论。

觉醒后的凯瑞尔比较容易针对,因为输出是单段爆发伤害的模式,可以通过限伤来拦截。凯瑞尔的妹妹凯露儿第一个有话要讲。12速扶光先于流辉开启200限伤,无天气下红镜挂上压迫debuff,觉醒前扶光群删2pp,觉醒后由其他技能带出红镜单删2pp。石王可以选择12速反伤一换一,孤壑石王也可以选择15速限伤后壑凯瑞尔互废。无天气时土姐直接紫岩壁垒起手获取2回合异常与威力伤害,强化的1级物攻如果被流辉倒置再由星月吟净化获得仇恨标记,会给敌方场下的土妹送斩杀。电王轻雷提供2回合异常免疫与60%威力减伤的强力保护,无天气下可用罅云群删2pp互废,灼霞赋予的物防强化可以由轻雷及时释放。

觉醒前的凯瑞尔具有极强的消耗能力,必须以高伤害迅速逼出凯瑞尔觉醒。曙光下非光系宠无法获得正负面,所以我们转而给凯瑞尔挂上负面提高输出,由此诞生了所谓的“单免杀手”,指的是对不免疫负面的目标伤害拔群的一群宠物。典型的“单免杀手”有:

一,水王,湍玉削弱1级魔抗,水王被动免疫诅咒,血量健康时无需防控,满储能时湍玉实际威力表现为160并群删对面2pp,水王血量过低时还是有必要开防控回血的,且水王防控机制对觉醒前的段伤有较好吸收效果,逼出觉醒后水王可以用烟波释放灼霞的物防强化并对流辉进行单删,但水王难以承受流辉高额的单段爆发伤害,非满物防水王拿到储能层数后最好立即退场。

二,火云邪神,丹能初现削弱1级魔抗,赤云绯雾的pp消耗得越多威力越大,且能改变天气为陨石进一步增伤,凯瑞尔使用云涛抬高血量时可以猜一手赤云绯雾群删3pp,流辉反转负面时使用朱红根据其物攻与魔抗强化追加伤害,逼出觉醒后,激活了血脉的火云邪神每次出招都能及时释放掉灼霞的物防强化并以此群删对面pp,血量过低时可用赤云+迅速抬高血量并获取高额护盾。三,史小韵连续使用墨笔能让凯瑞尔的魔抗保持在-2级,凯瑞尔迫于墨笔的高伤害使用云涛回血时,会改变天气为曙光从而使墨笔必中并追加二段伤,而云涛又是变化技能,会进一步触发血脉根据凯瑞尔双防差距提升技能威力的效果,但逼出觉醒后不建议非草阵史小韵继续逗留。

此外一定条件下觉醒前后都能打一打的宠物还有这么几只:

一,伊莱娜,被动免疫诅咒,面对未觉醒凯瑞尔可直接沉彩起手掠取属性,无法提供克制能力加成的光系会受到更高固伤,不过如果有其他更好的反制方式,不太建议对着未觉醒的凯瑞尔上伊莱娜;伊莱娜血脉自带350限伤以对抗觉醒流辉的高伤害,每次触发限伤还会对技能产生永久性威力加成,但要注意有一些凯瑞尔为了反制伊莱娜刻意压低物攻,察觉到伤害不对劲建议换其他宠物处理。

二,蟠龙,从觉醒前凯瑞尔会频繁召唤天气这点切入,睁眉每回合群删1搭配知彼驱散天气群删2,每回合群删3pp,迅速消耗凯瑞尔觉醒前状态,逼出觉醒后,全局首次使用戕钺御体会获得一回合一比一的威力反伤,激活血脉后累计使用变化技能会放大反伤效果,起到兑子或是逼退的作用,如果之前已触发过反伤或对方避开了反伤也无妨,龙吟释放灼霞赋予的物防后会锁住自身强化,流辉驱散天气环境会增强戕钺的护盾,知彼边输出边累积威力,但注意速度必须快过凯瑞尔禁止其后手治疗,因为流辉从伤害中吸血的效果也会因血脉机制而放大。

三,幽王,幽王的技能机制使得灼霞或流辉的删pp效果稀释一半,当遭到2pp群删时由其他技能带出的堕魂咒威力翻倍,逼出觉醒后通过永夜临群删少量pp的同时吸取对方精力化为护盾,找机会用凝灵击抓删流辉;

四,光孔雀,用玄晖和层岚的连招伤害逼出觉醒,虽然攒了一身强化,但血脉特殊的减伤方式能让有效降低觉醒流辉的暴击伤害,让光孔雀能够顶着流辉的压力用层岚叠标记把场下暗孔雀和层岚翼王奶起来;暗孔雀不太适合处理觉醒前凯瑞尔,流辉会重置物攻负面,曙光下无法保留物防强化,但觉醒后的可以拦一拦,拿到速度强化的暗孔雀可暗黑之眼起手,强化被大量倒置后会回复光孔雀状态且被死亡凋零净化时又回复pp最少技能大量pp。

伊瑟拉针对凯瑞尔的方式非常特殊:凯瑞尔先手云涛召唤曙光,触发摇光后手回pp;后手灼霞试图删pp,被先手摇光删除灼霞pp触发血脉miss烧伤并回pp;先手流辉试图击杀伊瑟拉,触发摇光后手回pp与受击双倍回血(暴击另说),总的来说伊瑟拉能以很小的代价清空灼霞的pp,逼出觉醒后伊瑟拉防控限伤拿到负面后安然离场,而凯瑞尔一方的场下往往会被波及得一片狼藉。

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