游戏介绍
雾海之下手机版是一款主打三人小队协作的吃打撤竞技手游,采用了轻松顺手的俯视角MOBA式操作,以治愈系童话绘本风格带来全新的搜打撤冒险体验。游戏中你们将与队友组队深入迷雾覆盖的危险海域,狩猎各式各样的奇幻魔物。你们可以将击败魔物掉落的食材烹饪成特色魔法美,吃下即可解锁喷火、飞天等专属战斗能力,并在限定时间内搜集宝藏与巧妙应对强敌直到安全撤离。
游戏首先引人关注的是其特色鲜明的美术风格。《雾海之下》的整体画风贴近水彩绘本,色彩上主打高明度、中饱和度的暖色系,角色采用Q版设计,建筑与场景中的线条大多为弯曲、不规则的有机线条,模型本身并不追求高面数,而是通过细腻的贴图手绘感来表达木纹、草地和石块。
可以清晰感受到,游戏试图在视觉层面上消除攻击性,强化“安全”、“舒适”与“放松”的情感体验。
加上游戏在UI中也大量叠加了纸质纹理与水彩湿画法的晕染边缘,导致我在具体的游玩过程中时常会有一种翻阅绘本的感觉。整体来讲,《雾海之下》试图描绘的,是一个温馨的、带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度很高、沉浸感也强,看得出走的是符合大众审美的“亲民”路线。
“亲民”这点在游戏的玩法设计上也有体现。
玩家在进入单局游戏前可以选择吃下不同的魔法料理,进入局内就会拥有不同的技能招式和角色定位,相当于大家熟悉的“职业选取”,如“武酪拼盘”,食用后加物攻物防,技能有势大力沉的“重剑斩”,显然是战士的定位;“彩虹补丁”加暴击和交互速度,技能提供自身和团队隐身,则更接近传统意义上的刺客、盗贼。
游戏具体的操作逻辑大致就是MOBA那一套,左摇杆控制移动,右边控制普攻、技能以及跳跃、冲刺等动作。
这套操作逻辑跟随着手游MOBA发展至今称得上久经考验,实际游玩过程中我也基本没遇到阻碍,迅速就熟稔起来。
当然,和MOBA一样,虽然基础操作容易,但不同“职业”对手法也有或高或低的要求,加上玩家可以携带不同类型的武器,不同武器又拥有各自的攻击模组,如果真正去钻研的话,其中也存在不浅的操作深度供挖掘。
而在MOBA的操作逻辑之上,游戏的整体玩法框架是一个十分标准的“搜打撤”。玩家三人一组进入地图,各职业之间相互配合(减员后不论打boss还是对抗其他玩家都会十分吃力),地图上有丰富的场景机制,玩家需要利用各种战术道具以及对地图的理解,来应对不同场景下的PVE和PVP对抗。
由于地图复杂、机制丰富,所以战斗常常存在很大变数,一个高低差、一个陷阱的触发可能就会对战局产生不小的影响。加上游戏为整个世界设计了一套“生态”,不同生物在不同情况下会有截然不同的行为模式(怪物有时也会打盹),这就进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。
在此基础上,《雾海之下》的地图有大有小,节奏也不尽相同,玩家可以自行挑选。游戏有免费补给的设定,所以玩家再潦倒也不至于到“跑刀”挣钱的地步;对于那些想要“战斗,爽”的玩家,之后也会推出竞技场模式,尽可能让他们打个痛快。
所以整体来看,我觉得《雾海之下》就是一款很符合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它结合了两者之间的特征,同时门槛较两者都更低——不像传统的搜打撤那么考验技术和操作,也不像传统MOBA那样强调竞技性。它更加低压,更加普适大众,甚至留下了不少空间用来“讲故事”。
是的,虽然主要由玩法驱动,但《雾海之下》在单局中仍然保留有一定的幻想风味。根据游戏设定的世界观,人们实际生活在一只不断行走的巨兽身上,巨兽身下是一片雾海,人们需要进入其中应对危险、搜寻物资、安全撤离。而当赛季变更,地图轮换或出现新地图时,就代表巨兽行走到一片新的区域。
是不是听起来又有点RPG的感觉?这么说其实也不算错,因为相比传统“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统是更深的,除了装备可以攒,还有雾海之上的家园可以建设、还有各种宠物可以解锁……
1、魔物料理替代装备的养成方式。玩家通过狩猎魔物获取食材
2、采用低饱和暖色调手绘画面与柔软治愈的童话笔触
3、采用类似MOBA的双轮盘操控方式,左摇杆控制移动,右侧控制技能与动作。
4、有温度的世界观与失败包容机制,魔物拥有完整的行为逻辑与作息
1、经典的搜打撤玩法,在魔物吞噬一切之前完成撤离才能够带走收获到的各种资源物品。
2、挑战野生魔物、精英 BOSS等等,将魔物做成料理吃下,就能获得来自魔物的力量。
3、场景地图设计丰富广阔,旧日集市、微醺葡萄园、香果码头等等超级多的区域。
4、和魔物展开激烈的对战,能够根据战斗情况随时切换武器改变战斗风格。
把魔物做成美食还能拿奇特技能,和朋友组队配合摸宝箱、逃离迷雾特别刺激,吃打撤的玩法新鲜感拉满!