游戏介绍
斗阵骑士手机版是一款以奇幻王国为背景的原创回合制策略手游,结合了Roguelike的随机性和自走棋布阵逻辑。斗阵骑士游戏中玩家要在7×9的战场部署兵营陷阱与英雄,通过位置搭配激发羁绊协同,全自动战斗去考验阵容构建与策略预判,而且设有普通、困难和极难三档难度及动态生成的地图事件。
1、进入游戏后点击开始,选择游戏模式;
2、接着选择游戏难度,以及职业;
3、进入游戏如图,游戏采用回合制自走棋玩法,玩家需使用金币购买兵种组成部队战斗;
4、战斗过程采用自动战斗,成功消灭敌军即可获胜;
5、另外,玩家还可使用金币购买相同的兵种来升级,从而更好地战斗。
1、多种难度多职业,玩法类型多样化
《斗阵骑士》这游戏,配色清新,画风简洁,有着干净的童话感。游戏包含两种模式:战役模式是普通模式,可无限重玩;竞技场模式是对战模式,玩家可与其他指挥官展开激烈的战斗。其中,战役模式包含了普通、困难、极难三个难度。除了普通模式是默认开放的之外,另外两个难度都需要解锁开放。
在DEMO版本里,游戏开放了三个职业。其中,战士是默认开放的,另外两个职业需要完成一定的条件才能解锁。如果选择战士的话,那么,对战头目时会获得一次特殊的商店刷新机会、击败头目后恢复所有生命、商店中会出现将军。战士职业的容错性很高,很适合新手开荒。
2、操作简单易上手,自走棋里策略强
这个游戏的主要玩法就是自走棋,操作非常简单,只要把部队从下方的商店拖到上面的战场,即可完成购买和部署,操作非常方便。在部署部队的时候,还可以改变其的朝向。玩家可以将战场上的部队放进待命区,腾出战场上空间,或者是留待后续使用,从而进行更多的战略部署。另外,玩家可以通过花钱来解锁地块,为部队开辟出更多的部署空间,从而获得更多的战略空间。
战斗中的部队死亡也没有关系,到下一场战斗开始的时候,所有部队都会全员复活。不过,每次战斗失败都会让指挥官的生命值减少。一旦指挥官的生命归零时,游戏就会结束。而且,头目战如果打输了,则指挥官也必然无法生还。
3、海量部队搭配多,各种规则须谨记
不同的兵种有着不同的特征:僵尸攻低防高,死亡的时候,还能增加队友的攻防,很适合当前排后盾;巫师的攻高防低,适合在后排输出;枪兵的攻防均衡,被队友包围会变得更强,很适合放中间……玩家必须按照一定的规则进行阵型的搭配,否则很容易被敌人冲破防线。
玩家可以通过购买相同的部队,并在战场合并它们,就能使其获得经验提升。随着部队的经验提升,部队的战斗力也能得到显著提升。如果对战场上的部队不满意,可以将其拖到下方的卖出区域,来腾出空间和资源。值得注意的是,卖出部队获得金币等同于它们当前的购买价,此前合并操作花费的所有金币无法追回。
玩家可以选择不同的部队,来打造不同战术体系:不断升级战场上的单位,从而让“哨兵”获得无可比拟的防御力,打造坚不可摧的前排;利用“军士”的训练能力,让友方的“枪兵”的部队得到更多的强化……玩家可以多多尝试不同的部队的搭配,从而找到最适合自己的战术流派。
商店中除了部队之外,还会出现法术。法术分为两种,一种是给部队装备使用的,这相当于部队的专属装备,另一种则会在购买后立即生效,这相对于全程的被动特效。要注意的是,每只部队只能装备一个法术。在选择法术的时候,要注意法术和部队的契合度。我就喜欢给给肉盾部队加上反伤法术,利用反弹把敌人都给搞死。
4、肉鸽地图半自由,挑战头目奖励厚
目前的DEMO版本中,只放开了前两张地图。每一章地图都有12个格子,最后1个格子都是守关头目。而到了第4个格子、第8个格子的时候,玩家可以选择不同的行进路线:可以选择挑战精英怪,赢取珍贵的恶魔宝藏;可以选择前往守备部队,招募训练有素、随时参战的部队;选择勇闯闹鬼的寺庙,只要愿意付出代价,就能获取强大的恶魔精魄……虽然我们可以选择路线不多,但基本上,每一次选择都尤为关键,决定了后续的部队的发展方向。
由于每一章地图都有守关头目,而不同的头目有着不同的特性,例如第一张图的BOSS“蜘蛛女王”会在战斗开始时,降低我方区域里的某个九宫格范围里的部队的攻击属性。我们需要有针对性的部署部队,才能成功战胜守关头目。
5、规则框架较完善,后续仍需多拓展
虽然本作只是一个DEMO,功能和玩法上还是有一些不完善的地方。但是作为一个拥有单机模式的自走棋游戏来说,没有加速功能是有一点点小遗憾的。另外,游戏并没有内置百科系统,玩家很难对游戏内容有个整体了解,很难制定出最完善的战术计划。
总体而言,本作的体验还是相当棒的。独特的阵型设计、多样化的部队、各种各样的职业等,都给玩家带来极佳的策略感。如果游戏能保持这种水准,进一步拓展游戏内容的话,将来肯定会火的。
1、召唤流阵容
核心单位:丧尸与死灵法师。
战术特点:丧尸单位在相邻时能根据数量获得永久防御加成,死灵法师提供召唤支持,形成高防御的召唤大军。
2、骑士流阵容
核心单位:士官与骑士类单位。
战术特点:士官为相邻的骑士单位提供额外攻击力和防御力加成,对士兵单位有额外增益,强调前排坦度与团队协作。
3、僵尸海阵容
核心单位:萨满与僵尸。
战术特点:通过萨满技能强化僵尸单位,利用相邻僵尸的叠加效果形成“僵尸海”,依靠数量优势压制敌人。
1、高自由度兵种与职业系统,提供50余种单位,分为5个品质等级,可自由组合形成毒爆流、召唤流等36种战术流派。
2、Rogue自走棋与空间规划的深度融合,以7×9方格战场为核心,巧妙部署兵营、陷阱等战斗单位,通过空间叠放触发羁绊效果。
3、随机生成与资源管理,每局随机生成地图路线、商店事件与精英挑战,需抉择探宝发育或直面强敌,创造永不重复的征途体验。
1、每个职业拥有专属机制(如食尸鬼刷新扣血但恢复血量),需完成特定任务解锁,增加长期目标感。
2、战斗结果由单位属性与阵型布局决定,胜负关键在于存活的角色数量,强化策略深度而非操作反应。
3、“背包兵法”系统,格子成为战略支点,需合理利用空间触发隐藏加成(如种族/职业羁绊)。
每局游戏随机生成地图路线与商店事件,你要权衡探宝发育或直面强敌,同时激活亡灵复活、兽人狂暴等独特种族职业羁绊,在静观自走棋式的自动对决中,依靠策略布局掌控全局胜负。