游戏介绍
球比伦战记安卓版是一款肉鸽机制的策略动作冒险游戏,集弹球战斗、射击对抗、基地建设、资源管理与角色养成于一体,而且游戏画面精致细腻,配乐沉浸恰切。游戏中玩家可以自由的调整角色属性,解锁多样角色,通过弹球机制击败敌人、构筑成长体系,持续获取能力加成与丰厚奖励,开启高自由度的闯关冒险之旅。
1、打开球比伦战记安卓版,点击新游戏;
2、游戏开始前会有个新手教程,跟随引导点击操作;
3、玩家需通过移动角色,以及选择角度来发射弹珠攻击敌人;
4、每次升级还可选择一项强化,当角色生命值归零后则游戏结束;
5、获取的资源还可用来建造建筑,以此来打造新球比伦。
1、丰饶之角
这里的“创造迷你弹珠”指的是通过特殊方式触发的迷你弹珠,正常发射的弹珠并不会超级加倍。
2、优雅刺枪
完全指望不上的秒杀概率,并不实用。
3、腐臭之躯
适合吸血流的一个道具,不过高难度敌人伤害也很高,得配置成型了才能放心碰瓷。
4、幻影华服
本质上是升级版的幻影斗篷,需要弹珠伤害达到一个临界值才是正面收益,否则弹珠容易卡在怪堆后方。
5、灵魂收割者
要注意!作为材料的吸血鬼剑真正的效果是弹珠每次命中敌人,角色都会-2血。
虽然这个扣血最后不会自杀而是剩1滴血,但依然是拿了容易导致暴毙的双刃剑。
在杀怪效率不足或boss战没有大量小怪可供回血时最好不要拿。
6、处刑者的面具
需要贴脸碰瓷的一个道具,场面混乱时很难发挥,作为材料的荆棘冠反而更好用。
7、圣礼者之翼
移速加成看起来十分诱人,但在多角色出击时两个角色移动会脱节,并没有那么好用。
8、靶眼十字架
道具中最难凑齐进化的一个,由于进化需要拿齐4种暴击匕首,所以实战意义并不大。
1、嗜血
吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)
育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)
毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)
黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)
钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)
魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)
2、育母蜘蛛
卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))
嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)
吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))
细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)
3、燃烧
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)
劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)
冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)
4、细胞
毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)
卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)
育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)
雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)
地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)
5、魅惑
吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)
6、黑暗
吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)
钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)
鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)
嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)
劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)
光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)
7、地震
燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)
毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)
冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)
劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)
细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)
8、卵囊
育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))
吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)
钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)
细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)
9、冻结
鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)
闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)
激光(水平)/激光(垂直)×冻结 = 极冻光线(无后续进化形态)
地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)
燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)
10、鬼魂
冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)
钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)
毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)
黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)
吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)
11、钢铁
燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)
卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)
嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)
闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)
12、雷射(水平)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)
冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)
毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)
光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)
13、雷射(垂直)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)
冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)
细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)
光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)
14、光明
燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)
闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)
黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)
雷射(水平)与雷射(垂直)和光明组合,得到的是雷射光,该形态没有后续的进化路径。
15、闪电
钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)
冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)
光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)
劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)
魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)
16、毒素
地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)
鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)
雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)
劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)
17、吸血鬼
嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))
卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)
育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))
鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)
魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
18、劲风
冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)
燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)
闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)
毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)
地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)
1、初期尝试时,建议先熟悉基础弹珠的反弹特性,掌握利用墙壁进行折射攻击的基本技巧。
2、面对密集的小型敌人,优先选用驯鹰者,利用其双弹珠特性进行大范围清场,效率极高。
3、在无尽模式中,合理规划资源至关重要,优先升级那些能提升生存能力的被动效果,而非一味追求攻击。
4、地裂弹珠适合在狭窄通道或拐角处使用,能有效限制敌人的活动空间,配合其他弹珠完成收割。
5、对阵拥有特殊移动轨迹的精英怪或首领,享乐者的重力场能有效打乱其节奏,创造更多命中机会。
1、玩家可以在游戏中自由开展冒险,在这里完成一系列的挑战。
2、玩家将会在游戏中得到进步,获取到更多的成长。
3、支持在游戏中获取到众多不同的资源,在游戏中完成一系列的挑战。
1、玩家需要在游戏中挑战各种boss角色,让你可以获取到等级的提升。
2、游戏设置有丰富的策略性内容,可以让玩家自由挑战。
3、游戏世界中会有很多不同的场景,在视觉表现上是很突出的。
1、问:闯关过程中怎样分配资源能让基地发展更高效?
答:优先将资源投入基础建造设施,保障生存物资产出,再逐步分配资源提升英雄战力,均衡发展才能应对后续关卡挑战。
2、问:Roguelike 模式下,如何解锁更多强力的战斗球体?
答:完成高难度关卡挑战,开启随机掉落的宝箱,即可解锁不同属性的战斗球体,丰富自身的作战选择。
3、问:英雄培养过程中,优先提升哪类属性更适合闯关?
答:建议优先提升生存类属性保障续航,再搭配输出类属性提升战力,根据关卡敌人类型灵活调整培养方向即可。
游戏结合了局外模拟经营与角色养成、局内随机增益两大核心系统,玩家既能通过战斗中动态获取的多样化增益,体验千变万化的构筑策略与爽快战斗节奏,又可在局外深度经营资源、升级角色、规划成长路径,步步为营的长期成长乐趣。
v1.295版本
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