游戏介绍
战双帕弥什是由库洛游戏打造的末世科幻3D动作手游,以“帕弥什病毒”席卷全球后的废土世界为背景,呈现出高科技与崩坏文明交织的未来战场。玩家将作为“空中花园”指挥官,率领被称为“构造体”的仿生战士,在被感染的世界中执行作战任务,对抗失控机械与强大变异体,逐步揭开病毒背后的真相与人类存亡危机。
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一、角色介绍
阿德莱德·破渊,可肝S级聚变型暗属性·真意斩效应构造体。获取方式延续了此前的可肝机体传统:破渊版本期间,通过好感度剧情即可直接获得本体,无需消耗任何抽卡资源;配合勤务商店与凭据,还能快速升至3S。配套武器与辅助机同样免费获取,是无论谁都能入手的即战力。
令人惊喜的是,作为一台近乎白送的构造体,破渊却采用了备受指挥官推崇的维吉尔式设计——三种武器、三种形态随心切换,且三色球的使用过程中并不强制消耗信号球资源,只影响输出能力。在略显繁琐的三色球点按、长按操作之外,又提供了简单粗暴的无信号球一键输出模式,堪称兼顾可玩性与游戏适性的出色机体。
其输出总倍率可观,循环速度则较为一般。在配置中等偏下的指挥官手中,破渊是绝对的主C;而在高配队伍里,则会缩短出场时间,回归到辅助兼具补充输出的定位。
此外,破渊的登场还带来了增幅型的上位职业——聚变型。下面也为大家简单介绍一下。
(2)聚变型:
简单的说,聚变型就是在保留增幅型原有的能力的基础上,添加了一条"当角色触发超算空间时,全来源的属性增伤增加25%".如果满职业技共鸣则为30.15%
破渊处于暗属性状态是,加的是暗伤.真意斩效应下,则是加物理伤害.
效果本身没有冷却时间,只跟随超算空间存在.
全来源则是字面意思,所有附加到本体上的属性增伤x30.15%.但这个30.15%不与属性增伤同乘区计算.实际到游戏里目前收益最大则是战区吃满BUFF的火破甲神威的20.65%.当然这里只 是假设.毕竟火属性没有聚变型.套入到暗队,收益根据配置一般在15~20%之间.
限制条件则是队伍里只有一名增幅型/聚变型的情况下才可以触发
(3)真意斩效应
破渊在真意斩效应下的定位偏向于辅助.叠藏峰值效率不高,但作为真意斩正牌的辅助,破渊相较于维罗妮卡·铮骨,下场输出可以在循环中提供真意斩层数,轮切提升较大.
输出方面不依赖藏峰值叠层,真意斩基础倍率高.循环速度一般,不适合打标准囚笼,但在鏖战可以靠着高输出倍率当主C使用打出不错的效果.
不过需要注意的是,破渊在真意斩队伍里出场要求全队都是真意斩效应角色才能提供增幅.
二、队伍搭配
(1)队伍搭配
暗(高阶)
暗(低阶)
标准的暗队组成,变化在于晖暮是否到3S,3s以下的晖暮无需承担输出任务,带达芬奇提供后台过渡即可.3S以上的暗队还是靠晖暮来主C.
真意斩(高阶)
真意斩(低阶)
檀心跃升后在真意斩队伍里表现优异,升阶也可以通过凭据完成,优先做主力输出.破渊更多是承担辅助的位置.
一、消球、站位与qte
1、消球
游戏的核心机制便是消球,类似于连连看,一次消除同色球个数越多则球对应技能造成的伤害越高(最高三个),游戏里共有红、黄、蓝三种颜色的球。
2、站位
游戏在进入战斗前会先进入站位界面,站位颜色与球的颜色对应,左边代表蓝色位,中间代表红色位,右边代表黄色位。
3、qte
在完成对一种颜色的球的三消后,会激活球对应颜色站位的角色qte,qte的作用依据构造体的职业不同所起的作用也不同。
二、属性
游戏中构造体共有五种属性,分别为暗、火、冰、雷(统称元素)以及物理,构造体的属性可以通过“成员—详情”查看,一般一支队伍会由同元素的三个构造体组成,组成XX(对应属性)队,不同属性构造体一般不会跨属性使用,如三个雷属性构造体组成的队伍中一般不会用冰属性构造体去替代其中角色。

三、构造体职业划分
游戏中构造体依据构造体战斗里所起的作用将构造体划分为四个职业,分别为:进攻型、装甲型、辅助型、增幅型。一支属性队伍由对应属性的进攻型、装甲型、辅助型(增幅型)构造体组成,他们在队伍里所起到的作用也不同。
1、进攻型(输出、主c、站场)
进攻型在队伍中的定位是输出,也就是通常我们说到的“主c”。一般而言在一场战斗中,进攻型构造体是队伍里站场时间最长的,并且队伍主要输出来源于ta。
2、装甲型(减抗、副c、轮切)
装甲型在队伍中的定位是减抗,游戏中的怪物具备一定的抗性与防御,装甲型在对怪物造成伤害的同时会削弱怪物百分比抗性,变相地增强队伍c位的输出。装甲型具备一定的输出,在站场角色处于无球状态时可以切换装甲型上场打输出。
3、辅助型(治疗、辅助、增伤)
辅助型在队伍中的定位是治疗,当站场角色血量较少时,可以通过三消触发辅助型的qte来给当前角色回血,同时部分辅助型会在触发qte后给当前角色增加伤害(同属性)。辅助型的输出较低,在站场角色处于无球状态时可以切换辅助型上场打输出。
4、增幅型(增伤、c、轮切)
增幅型在队伍中的定位是增伤,同时还会带有一定的回复,简单来说就是辅助型的增强版。增幅型有着不逊色于进攻型的输出,在队伍进攻型较弱的情况下可以取代进攻型成为队伍主c,增幅型在进化到sss阶后可以实现跨队辅助(高贵的增幅型)。
四、独域机体
上述四个职业是对构造体中的通用机体的划分,构造体中还有另外一个叫独域机体的分支。
独域机体会在52级开启,与通用机体一样有元素之分,但与通用机体不同的是独域机体并没有职业划分,所有独域机体的职业都是“先锋型”,值得注意的是,独域机体不能与通用机体混队使用,独域机体通用机体混队使用会使独域机体出现伤害降低的debuff。
另外独域机体的专属意识有六个(通用机体专属意识只有四个),建议新手前期不要花费资源培养独域机体,在后期资源充足的情况下再考虑对独域机体进行培养。
五、角色武器
游戏内有武器系统,每个角色都有自己对应的专属武器(简称“专武”),这里的专武指六星武器(即红武),专武能极大增强角色的输出。一般对于一个初始s级角色而言专武是必须具备的,而初始a级角色如非特别需要只需装备五星武器即可。
游戏中专属武器能通过狙击池(特指“狙击武器研发”,第六节也会讲到)抽取,武器池可以选择任意角色的专武进行抽取,而从武器池抽出六星武器会有20%的概率歪到其他角色的专武。
那么问题来了,如果萌新歪到了其他角色的专武怎么办,分解吗?
记住如果专武歪了一定不要分解,虽然分解商店可以通过碎片购买任意角色的专武,但比例是3:1,也就是说你需要分解三把专武才能在商店购买一把专武,极其不划算。
如果没抽到专武或没有黑卡怎么办?那没关系,五星武器也是能用的,可以直接强化到满级,无需担心资源浪费。
六、研发系统
也就是我们俗称的“卡池”,游戏中的构造体除系统赠送外只能从研发系统中获得。研发系统共有四类:活动、基准、独域专属、辅助机。分别对应角色池、武器池、独域机体池、辅助机池。(注:本篇说的保底会在所选专武或角色提前出后重置次数)

1、角色池
角色池可分为“活动池”与“基准池”,“活动池”主要用于抽取初始s角色,“基准池”则主要用于抽取初始a角色。
活动池对应研发类型中“活动”的所有池子,按概率可将“活动”两种类型池子,一种以“命运”开头的池子,俗称“赌狗池”,每次研发出初始s角色的概率为1.5%(赌狗赌狗,越抽越有);另一种“主题”或“降临”开头的池子,俗称“保底池”,每次研发出初始s角色的概率为0.5%,每60次研发必出初始s角色。
按抽取角色可将“活动”分为“主题池”和“降临池”,那么它们的区别在哪呢?
“主题”池俗称“up池”,卡池中角色为当前版本新出角色,如果在主题池中抽中初始s角色,则必然为该角色。
“降临”池俗称“轮换池”,卡池中共有3个可抽取初始s角色,通过“切换组合”按钮可以切换抽取的角色,如果在降临池中抽中初始s角色,则有30%的概率会歪到其他角色,但歪到其他角色会触发校准系统,触发校准系统后下一次抽取降临池出现初始s角色时则必然为当前所选择角色。
基准池对应“基准”中的“成员狙击”,可以通过“切换组合”按钮选择自己想要抽取的角色,基准池每次研发有0.5%概率抽出初始s角色,每60次研发(新手第一次抽的时候保底次数为40)必出初始s角色。
注意:基准池只用基准券抽,不要用黑卡抽!!!
2、武器池
武器池可分为“狙击池”与“基准池”,角色所用的专武大部分在“狙击池”中抽取。
狙击池对应“基准”内的“狙击武器研发”,通过“切换组合”来更换成某一特定角色的专武,每次研发抽出六星武器的概率为5%,但抽出六星武器后会有20%的概率歪到其他角色的专武,每30次研发会保底出一个六星武器。(注:狙击池无校准系统)
基准池对应“基准”内的“武器研发”,抽取规则与狙击池相同,但与狙击池不同的是基准池不能选取特定角色的专武抽取,也就是随机出专武。
注意:与角色基准池相同,千万不要用黑卡抽!!!
3、独域机体池
独域机体池对应“独域专属”,这个池子只能抽取独域机体,可以通过“切换组合”更换想要抽取的独域机体,每次研发约有17%左右的概率出独域机体,每10次研发会保底出一个独域机体。
当版本up角色为独域机体时,在一段时间内如果选择up角色为目标则抽到独域机体时100%为该up角色,其余时间抽取独域机体会有20%的概率歪到其他独域机体。(无校准系统)
4、辅助机
辅助机池对应“辅助机”,这个池子只能抽取辅助机,可以通过“切换组合”更换想要抽取的辅助机,每次研发约有14%的概率抽到初始s辅助机,每20次研发会保底出一个初始s辅助机。
当前版本每个新出的初始s角色都会有对应的专属辅助机,专属辅助机能极大增强角色的战斗力,与独域机体池相同,辅助机池也有100%up时间,其余时间抽取会有20%歪到其他辅助机。(无校准系统)
1、经典的未世废土风格题材,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了。
2、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好。
3、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击。
4、单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗。
5、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美,高清细腻3D游戏画面,各种角色人物建筑细腻唯美。
6、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷,爽快的格斗玩法真实的战斗体验,指尖操作华丽走位秀翻BOSS。
7、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界,丰富的剧情故事走进每个少女的内心世界,高度自由操作模式。
8、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场,华丽技能特效带给你震撼的视觉盛宴,实时激战其他玩家爽快刺激!
1、二次元游戏画风,人物模型绘制精细唯美。
2、高自由度的玩法,华丽技能全屏特效炫酷。
3、丰富的剧情故事,走进可爱战姬的内心世界。
4、爽快的格斗技巧,指尖微操华丽走位秀翻全场。
画面表现力强,末世科幻风格突出,战斗打击感流畅,三消与动作结合有新意,角色塑造鲜明,剧情沉浸感较好,是一款兼具操作与养成深度的二次元动作手游。
v4.7.0.1785288107版本
一、新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)S级泛用机体:「阿德莱德·破渊」
2)6星武器:「不孤航炬」
3)6星意识:「裴桑朵」
4)辅助机:「凯尔派」
5)S级异界角色:「时崎狂三」
6)6星联动武器:「时针&分针」
7)异界装备:「刻刻帝」
8)涂装
「禁隙摧厄」阿德莱德·破渊适用
「凄白羁火」十字重炮适用
「旖梦逝影」涅缇娅·亡歌适用
「涤罪断骨」裁决镰刃适用
「烬色礼典」洁塔薇·破晓适用
「绯炽灼流」武器类型:聚能剑炮适用
「泛用式·终 异色涂装」阿德莱德·破渊适用
9)「星屿述忆」涂装研发复刻
10)战略评定手册
二、新版本内容
1)空滞轮旋之梦
2)溯时者逆洄
3)执炬者望海
4)7日登录签到奖励
5)桂月澄明签到活动含活动角色研发券、中型血清组β、表情「邀月」
6)新客访临签到活动含24次异界角色狙击研发、14次联动武器狙击研发、活动角色研发券*1000
7)雾夜镇魂曲内容新增8)拟战场域
9)拟战商店
10)悍猎季风
三、回路演算
四、超频演算
五、忽忽破坏王