游戏介绍
我的孩子生命之泉中文版是以真实历史事件为背景的情感向模拟养成游戏,由Teknopilot打造。游戏取材于二战后真实“生命之泉”儿童的经历,讲述战争阴影下孤儿的成长故事,带来沉浸式的反战体验。玩家将在战后欧洲小镇中领养一名孩子,通过工作获取收入、购买食物、安排日常生活,并陪伴孩子成长。
Lebensborn,即德语的“生命之泉”,为纳粹德国的一个党卫队和政府背景的注册机构。
其存在是为了提高"雅利安人(纳粹错误地将金发碧眼的人定义为雅利安人)的生育率。
生命之泉安排金发碧眼的未婚妇女(妇女们来自纳粹德国或其他被纳粹占领的国家)匿名生育,并将这些孩子交给种族纯洁健康的父母领养,这些孩子大多被送至党卫队成员的家庭中。仅在挪威地区,就有大约12000个孩子诞生于生命之泉实施的计划之中,且半数被送到了德国,半数留在挪威纳粹德国战败后,挪威政府将这些无辜的孩子当作了报复对象,有的孩子被送入精神病院,没被送走的,则大多受到其他人的侮辱与轻视直到近年来,才有所改善。挪威政府同意给予这些早已长大的孩子们补偿。
1、玩家将扮演养父母的角色,与“Lebensborn”(生命之春)计划中的孩子一起生活。
2、需要通过与孩子的日常互动来了解自己的内心世界,建立深厚的情感联系。
3、在与孩子们的互动中,玩家将面临各种选择。这些选择将直接影响孩子的情绪和反应,也会影响你们感情的发展。
4、玩家需要谨慎做出决定,既要考虑孩子的感受,又要考虑实际情况。例如,当孩子遇到困难或受委屈时,玩家可以选择安慰、鼓励或帮助他们解决问题。这些选择将展现出玩家对孩子的爱和支持。
5、除了日常互动,玩家还需要关注孩子的生活需求。这包括提供食物、住所和温暖的环境。玩家需要合理安排资源,确保孩子能够健康成长。
6、同时,玩家也应该关注孩子的学习和发展,鼓励他们探索自己的兴趣爱好,培养自己的能力和技能。
7、在游戏过程中,玩家将逐渐发现隐藏在孩子们身上的秘密和故事。这些故事将揭示孩子们在战争背景下所经历的痛苦和创伤。玩家需要认真聆听这些故事,理解孩子们的感受,帮助他们走出阴影。
8、同时,玩家也可以与孩子们交流,分享自己的经历和感受,给予他们力量和勇气。
9、随着游戏的进行,玩家会遇到各种挑战和事件。这些事件可能会给孩子带来压力和困扰,也可能影响你们的感情。玩家需要勇敢地面对这些挑战,与孩子一起克服困难。例如,当孩子面临外界的歧视和偏见时,玩家可以站在他们一边,给予他们支持和保护。
10、游戏中还会有一些特殊的任务和活动,玩家需要与孩子一起完成。这些任务和活动不仅可以增进你们的感情,还可以让孩子感受到家庭的温暖和幸福。例如,一起制作美食、参加户外活动或庆祝节日。
11、此外,玩家还可以通过与其他角色的交流和互动,了解更多关于“Lebensborn”计划的背景和历史。这些信息将帮助玩家更好地了解孩子的处境和感受,也让玩家更深入地了解战争的残酷性。
12、当玩家与孩子建立了深厚的情感联系时,玩家会发现自己已经深深地爱上了孩子。这种爱,不仅是父母对孩子的爱,更是对生命的尊重和珍惜。玩家会为了孩子的幸福和未来而努力,即使付出一切代价。
1、孩子不回家了该怎么办
可能是被绑到树林了,买食材消耗时间,然后他就回来了
2、怎么调查小猪存钱罐
一直点存钱罐然后在小树林找到孩子
3、如何去工作
要先写工作申请,有工作后,送孩子上学后,点工厂的建筑物就开始工作了
4、孩子说不要碰我怎么办
索尔海姆先生的补习是有问题的,孩子后来会在补习之后变得不想要让人碰,不想洗澡,甚至不想吃饭,玩家需要非常耐心地跟孩子相处,帮他度过这次难关。这时候需要玩家要保持耐心,准备好足够的食材和家务活,保证在孩子拒绝互动的时候有事情可以做来消耗行动机会,等到孩子完全拒绝和你交流的时候,孩子会开始透露出一些信息。通过孩子给出的信息了解到这个老师的丑恶嘴脸之后,首先禁止孩子去学校,然后写信和孩子的父亲沟通请求帮助,在孩子不上学的时间里逐渐让他吃饭、洗澡,恢复过来。
5、换的脏衣服怎么办?
洗澡连同衣服一起洗了。如果是破了的话可以在餐桌上补
6、孩子只能选择洗澡和在客厅,这怎么办?
你可以先做自己的事情,修补衣服或者做饭,然后这一天结束了,等第二天就可以了
通关心得分享:
1、对于一个英语渣,一晚上我查着字典也要打完全剧情。(要查的单词不多,剧情大多是生活可理解词汇)。
2、玩的时候心情不免带着一些沉痛,但不可否认这是一个好游戏,因为我认为好游戏不仅仅包括那些有趣好玩的游戏,还应该有能引人深思、反应现实的游戏。
3、游戏模式是时间管理,难度不大,但引人入胜的是剧情,同时这种游戏模式也很好地模拟了一种生活情景。(如果可以我想每晚给你念故事入睡,因为梦里没有伤害。但是有时我不得不拒绝你,因为我要写信帮你找爸爸妈妈,我要缝补你被人欺负后破烂的衣服……
4、选择支部分影响孩子对你的信任和内心温柔还是坚强,同时每章结束时会有一个统计告诉你,你的抉择跟百分之多少的人一致,这些选择没有对错,只是我们人生观价值观的反应。(比如是否告诉孩子她妈妈不要她的事实等)
5、后面大部分剧情涉及孩子在学校被霸凌的问题,甚至连老师也有歧视孩子。就连在学校外也会遭遇各种恶意伤害,面对这个世界的恶意,还好有“我”和为数不多有善意的人帮助孩子维持住岌岌可危的心灵。
6、bgm烘托感情到位,钢琴小提琴的音乐时而悠闲时而忧伤。
7、其实我联想到之前看的某部纪录片,战后生活至今的一位老奶奶带着中日混血的儿子,儿子因为血统问题至今未娶,一辈子和母亲生活在一起。
8、希望能出中文版让更多的人玩到这个游戏。小编玩到的结局是我和孩子一起离开了这个伤心地,走之前一起藏在丛林了看了国王的到来。当然也有好结局和坏结局,大家可以在游戏中查看。但是,结局其实是开放性的,但意味深长的是有些事情得不到改变那将永远是循环,而这些伤痛的承受者却是懵懂的下一代。
1.您的选择会影响孩子的表情和肢体语言。
2.赚钱、工作、做饭、手工、喂食、玩耍。
3.通过您的选择影响孩子的情感、性格和世界观。
1、现实主义历史主题:以二战后的“生命之源”项目为背景,描绘了战争孤儿的生存困境和心理创伤。
2、情感沉浸体验:通过详细的对话和肢体语言,可以直接感知孩子的情感变化,增强沉浸感。
3、多结局叙事:玩家的选择直接影响孩子的个性和世界观,引发不同的结局,增强重播价值。
4、艺术手绘风格:简单的卡通风格与钢琴和小提琴音乐相结合,营造出独特的紧张与温暖交织的氛围。
游戏通过战后背景下的日常生活,展现孩子成长过程中的心理变化,让玩家在互动中不断做出影响深远的选择。玩法上以时间管理与对话选择为主,没有复杂操作,但每一次资源分配与沟通回应都会影响孩子的情绪与性格发展,带来较强的真实感与责任感。剧情推进节奏较慢,但细节刻画细腻,情感表达非常到位。
v2.0.115版本
重新制作的新功能是什么?
创造新的回忆,在更多的活动中互动,并花更多的时间与您的孩子在一起。从跳过石头到制作纸帽,再到所有新的钓鱼迷你游戏。
我的孩子勒本斯伯恩(Lebensborn)用改进的图形进行了重新制作,从而完全更新了游戏中的每个场景。