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Redshift渲染器

Redshift渲染器

大小:276.00M 版本:v3.0.16 类别:图形图像 系统:PC
版本:v3.0.16 时间:2021-05-24 11:06:50
软件介绍

Redshift是一款功能强大的渲染器,该软件允许用户调整各项技术的质量,为生产取得最佳性能/质量平衡,具有较强的灵活性和功能性,达到CPU渲染的最高水平。3.0版本主要支持从多种光源类型中选择,改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理。

主要功能

1)它比 Octane render快得多。

2)核心渲染。

3)使用起来非常容易。

4)支持默认Cinema 4D材质。

5)动画渲染的速度非常快。

插件可支持

C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)

3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)

Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)

Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)

Softimage版本(支持2014/2015)

Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)

新功能

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪

Redshift 3.0破解版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。

目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。

根据Redshift的说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。

 

2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink。

这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。

在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV。

其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。

在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。

该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。

 

3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式

其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。

Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。

RedshiftRT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。

实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。

Redshift表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。

 

4、用于Cinema 4D的Redshift的更新

在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。

Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。

Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。

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