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火影忍者手游新秘卷哪个好

作者:小Q 人气: 0

有不少玩家不知道新秘卷有什么比较好使的,小编这就来把自己用着感觉不错的给介绍一下!

打开手游,点击主界面底部的秘卷,在面板就可以装备各种各样的卷。这里讲讲新手有什么好用的。气旋可以说是哪里都用得上,具有效果非常强的吸与速加成,在各种段位的人对人都会出场,这个对于没拿到的倒霉人来说小队突袭挣不了的话就等活动吧。

霸体的话用起来也非常的舒适,更何况使用时不能被控而且速度也上去了,跟奥拉夫一样,那些抓人比较少的或是没有的丢大招可以配合这个一起用,但因为这个不可控在老版本太吊了,所以官方又改了一些霸体都能被抓的卷,无语。这里有点需要注意,你释放完这个卷后再释放通灵,前面的霸体就被顶掉了。

真空波,效果是向前面打出一个不断移动的大龙卷,此卷轴需要在小队突袭获得。和它差不多的秘卷例如水贻拿原、鬼灯笼、水盾都属于限制走位的类型。在起手之前用是最好的,可以有效的限制对面想去的地方,打乱对方的进攻节奏,体术忍者比如凯,小李就非常怕这类技能。真空波功能性很强,但是缺点也很明显——没有移动能力,速度比较慢,丢出去的时机比较考验玩家。

扦插是个自己伤害看起来非常不错的卷,可以抓人,但是扦插不是全程抓免控,第一段和其他比较极端的位置抓不到的,并且它可能不如上面介绍的两个卷灵活,但实用还是实用的。他可以用来在你接不上的时候释放让你再接几段以及打伤害。

除此之外还有消耗输出类,比如风沙阵、来去手里剑、土流枪、豪炎矢、烈炎弹,更加偏向于去做伤害,在忍者自身消耗能力不达标的情况下可以携带,起手用也容易骗对面直接把木桩给放了。而控制作为起手的秘卷是打出例如击飞或者硬直的效果为自己后续COMBO全中提供保证,由于游戏中此种类型的太多了,小编我就不去详细列出来。最后一种偏向于给对面套减益给自己充足的增益,例如护身手里剑、活、此处非之术、黑暗行之术、除魔、阴愈伤灭、四肢重封印。开局使用就是让自己跟对面形成天然的差距,为胜利奠定基础。

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